图片批量添加水印-凡科抠图制作真实沙漠中三维

凡科抠图制作真正沙漠中三维文本情景   公布     图片批量添加水印 本实例教程中,大家将根据Illustrator简易的设定三d文本,随后用凡科抠图建立一个真正的三维文本情景
本实例教程中,大家将根据Illustrator简易的设定三d文本,随后用凡科抠图建立一个真正的三维文本情景。
在这里一课中,大家将根据Illustrator简易的设定三d文本,随后用凡科抠图建立一个真正的三维文本情景。你必须把握一些高級的凡科抠图专业知识来进行这一实例教程。在刚开始以前,大家要从Sxh.hu网站免费下载所需应用的图象。全部的照片全是完全免费免费下载,这儿是连接:1、2、3、4 那么我们刚开始吧,造就出一个真正的三d实际效果只必须短短的的两步。试一下看,你可以以按你的念头随意充分发挥,我对大家填满自信心(渐渐地的 一步歩跟随做 心急是大忌哦~)。图中就是我们即将造就的品牌形象(以便节约室内空间 沒有再提交大图图片)
首先看看最后实际效果图:
流程1
在Illustrator一个空白页文本文档中。我应用了具备视觉效果冲击性力的字体样式(字体样式选粗一点为好)和这一市场前景色:# CCCCCC。随后去实际效果 三维 凸出和斜坡,设定的值以下图所显示。随后拷贝((Ctrl 或者 Command + C))三维文本。
流程2
要我们开启凡科抠图,建立一个新文档(1280 x 1024 px),将这一图象做为情况开启。随后把三维文本(在第一步中建立的)做为一个智能化物件黏贴在画布上。
流程3
接下去,去凡科抠图滤镜 3D渲染 灯光效果实际效果,设定的值以下图所显示。那样文字的明亮就与情景配对了。
流程4
挑选智能化物件涂层,右击涂层,挑选拷贝涂层 目地地:在建文本文档;取名:Map(地形图)。随后去层 栅格数据化 智能化物件。以Map.凡科抠图d文件格式储存文档到你的桌面上上。
流程5 如今,要我们用更换纹路储存以前的文本文档,删掉光纤传感器三维文字,黏贴这一到一个新层上。这将就是我们第一个纹路。 去凡科抠图滤镜歪曲更换,找寻map.凡科抠图d,设定水准和竖直方位的值均为50。随后挑选所有(按Ctrl +A或者Command
流程5
如今,要我们用 更换纹路 储存以前的文本文档,删掉光纤传感器三维文字,黏贴这一到一个新层上。这将就是我们第一个纹路。
去凡科抠图滤镜 歪曲 更换,找寻 map.凡科抠图d ,设定水准和竖直方位的值均为50。随后挑选所有(按Ctrl +A或者Command + A),再拷贝选区。
流程6
在三维智能化物件上边的新涂层上黏贴 岩色根理 。更改混和方式为累加。
按Ctrl(Command))+点一下智能化物件的略缩图挑选文字样子,随后按Ctrl(Command)+ Shift +I反选,随后点一下击 DEL (删掉)过剩的纹路(在 岩色根理 上)。
随后应用魔棒专用工具挑选智能化物件层三维文字的反面,删掉 岩色根理 层选区。
流程7
应用加重专用工具,加重 岩色根理 层上的一些黑影。
流程8
挑选 沙丘 涂层,再挑选复制印章专用工具,按住挑选键(Alt),点一下沙子的某点。随后在 岩色根理 以上建立一个新层,取名为 More Sand (大量沙子),拷贝碎石子到这一涂层上。
流程9 以便提升纹路的实际效果,要删掉岩色根理涂层的部分地区。 流程10 如今大家要加上一些土壤。再一次开启更换纹路文档。黏贴这一到一个新层中。去凡科抠图滤镜歪曲更换,找寻map.凡科抠图d,设定水准和竖直方位的值均为50。随后选
流程9
以便提升纹路的实际效果,要删掉 岩色根理 涂层的部分地区。
流程10
如今大家要加上一些 土壤 。再一次开启 更换纹路 文档。黏贴这一到一个新层中。去凡科抠图滤镜 歪曲 更换,找寻 map.凡科抠图d ,设定水准和竖直方位的值均为50。随后挑选所有(Ctrl + A 或 Command + A),拷贝选区。(这步看见很熟悉吧~参考流程5,后两步也是一样的~)
流程11
黏贴 土壤纹路 到一个新层中。按Ctrl(Command))+点一下智能化物件的略缩图挑选文字样子,随后按Ctrl(Command)+ Shift +I反选,随后点一下击 DEL (删掉)过剩的纹路(在 土壤纹路 上)。
用一个软的橡皮擦除 土壤 涂层的底端,随后再用不规律的橡皮健全图象的实际效果。
流程12
更改 土壤纹路 的混和方式为正片叠底,加上小量黑影实际效果。
流程13 加上一些草,去更换纹路文本文档黏贴这一图象。运用位移贴图,像做别的材料那般完成它(见流程5及其流程10),最终拷贝草坪。 流程14 在主文本文档中黏贴草坪,删掉草坪的底端,用不规律的橡皮删掉一些边沿。 流程
流程13
加上一些草,去 更换纹路 文本文档黏贴这一图象。运用位移贴图,像做别的材料那般完成它(见流程5及其流程10),最终拷贝草坪。
流程14
在主文本文档中黏贴草坪,删掉草坪的底端,用不规律的橡皮删掉一些边沿。
流程15
在 草坪纹路 涂层上添深黑影。
流程16
在 草坪纹路 涂层上加上小量的黑影。用海棉专用工具降低草坪一些地区的饱和状态度。
流程17
黏贴草坪纹路到一个新涂层上,在凡科抠图滤镜对话框中应用消退点(去凡科抠图滤镜 消退点),来配对园林景观的可视性性。
流程18 任意擦锄草地形图层的一些地区,这能够用一个不规律笔刷来完成。 流程19 挑选草的一一部分,蒙版选区,调节色彩的数值-30。 流程20 最终在草坪涂层中加上柔柔的黑影。 流程21 要我们加上大量的关键点。黏贴这幅图
流程18
任意擦除 草坪 涂层的一些地区,这能够用一个不规律笔刷来完成。
流程19
挑选草的一一部分,蒙版选区,调节色彩的数值-30。
流程20
最终在 草坪 涂层中加上柔柔的黑影。
流程21
要我们加上大量的关键点。黏贴这幅图像到一个新层中,调节色相/饱和状态度值使其与目前的色调相符合。你可以以取名这层为 悬架绿色植物 或别的相近的叫法。
流程22
运用不规律的橡皮擦除除开悬架绿色植物之外的全部一部分,并将他们置放在三维文本转角的周围(见图)。
流程23
拷贝 悬架绿色植物 涂层,去编写 转换 水准旋转。随后略微歪曲团本。运用加重专用工具使团本的色调更加深入。
流程24
按你的念头再加上一些关键点。我则加了大量的悬架绿色植物和灌木。
流程25
以便造就一个更让人瞩目的实际效果(使图象更具有有真正感),要在全部设计方案中应用这二种调节层:相片凡科抠图滤镜和渐变色投射(35%的全透明度)。
OK 进行!最后实际效果在这里里也不放了 大伙儿能够返回最上边看题图(SORRY 以便节约室内空间)。

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